[Doll]OB50頸部改造 (AZONE篇)


4月和5月因為工作太忙沒甚麼餘力寫BLOG
其實也社畜的很累
年初接的三個孩子也沒甚麼時間作處理。
6月目前來說可以暫時輕鬆一下,總而言之努力把各種進步補回來

好了,回歸正題。

前年寫的 OB50頸部改造
基本上是只是適用OBITSU的本家的頭。(PARABOX原創頭也適用,因為也是拿OBITSU頭當基底)

但是AZONE頭因為連接處的構造的關係,修改的方式有若干不同。
自己當初沒留意到改下去,結果就是後面花了很多時間研究如何縮短頸部直徑
最後死了一組胸部外皮+頸部關節,真的不太適合手殘人士(譬如:我) 這樣弄

考量到這點,再加上今年一月接了黑貓回來同樣要作縮頸
就順勢提一下AZONE的改造方法,避免誤人子弟。






Sample Photo Sample Photo

←加工前  加工後→

同上篇
首先頸部前後可動範圍擴張這部份沒有變,
一樣將前後的肋削直來增加可動範圍


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這邊開始是重點,頸部內骨骼部件的原長大概是2.1cm左右。

在上回OBITSU的時候我是切了大概4mm
OBITSU的情況因為頭部的溝槽夠大,事實上不管切多少也不怕會有組裝的問題
只要外皮和內骨骼都切除同樣的部位即可

但是AZONE頭沒辦法容許這麼大的切除範圍,主要是牽涉到頸部外皮靠近肩膀的直徑會跟著擴大
但是頭部的直徑卻固定是頸部頂多左右的直徑

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也就是說,如果內骨架切除太多,為了接合,外皮也勢必必須切除同等的量



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但是外皮如果切除太多,讓外皮直徑大到無法塞進上面頭槽的槽裡的時候,基本上這張外皮就死了
除非你有技術力可以作切開頸部,削除多餘的部份再重新進行接合和表面處理。
但是↑這樣實在是太吃技術+費工

所以退而求其次,不求縮到最好,但至少不要老讓人說長頸族





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比較理想的切除量是約2~3mm左右,也就是1.8~1.9mm左右
但是這只是概值,會需要依照實際存在的尺寸差作一點點小調整
所以一般是建議1mm、1mm的慢慢切,然後套在素體上去對

和obitsu篇不同的部份是,
這邊我們只切頸部組件(孔)的部份、胸部骨架(軸)那邊不切
理由是有強度部份的問題




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再來是最重要的外皮切除,一邊來說會在上面看到一條小小類似分模線的凹線
建議是以這條線為基準,盡可能不切超過這條線

正常都是大概切到那條分模線左右就足夠
然後一邊慢慢切,一邊試著套進頭裡看看會不會太大。
如果開始覺得套進去略卡了,就該停了。
但要小心頭的尺寸差,因為是曾經有碰過其中一顆頭的頭槽特別小的情況過


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切完組合後的感覺大概這樣,大概就是頸部組件壓到底,會稍微有點略壓外皮讓肩膀的曲線有點向下的感覺

但是如果頸部內骨架切太多的話,
就可能讓肩膀下陷很嚴重,影響外觀,甚至頭在轉的時候容易鬆脫彈出等等的情況
這個部份的控制需要一邊修的時候一邊校對


Sample Photo Sample Photo

←修正前 修正後→

上面是脖子切除前和切除後的頸長比較
雖然只修了3mm,但是外見看起來就足夠讓人不會覺得脖子太長了。
















OMAKE:修正前幾天拍的ベビードール

Sample Photo

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